КУПИТЬ

Укрытое море: Благословенный прилив

divider
«Укрытое море: Благословенный прилив» – это настольная ролевая игра про повседневную жизнь и авантюрную торговлю посреди странного-странного мира. Про дальние плавания без компаса и страховки. Про будоражащие сделки без гарантий. Про баснословные барыши, сопоставимые только с не менее выдающимися затратами. И про людей, что, бросив всё, подписали кабальный контракт, так как первая половина их жизни откровенно не задалась.
divider

«Благословенный прилив» подойдёт вам, если…

  • Вы спокойно относитесь к расслабленному темпу, паузам и «провисаниям» игровой динамики, характерным для естественных, эмержентных, не срежиссированных и не сценических сюжетов.
  • Вы любите тщательно планировать, много общаться и договариваться друг с другом, а не механически следовать чьему-то единоличному решению.
  • Вы предпочитаете любоваться последствиями и изменениями игрового мира вместо непременных побед в соревнованиях и множественных превозмоганий.
  • Вам важны причудливая атмосфера, сложная логика происходящего, а также консистентность и внутренняя связность игрового контекста.
  • Вам интереснее социальные, экономические и личные конфликты, чем напряжённые погони и кинематографичные боевые столкновения.
  • Вам важно проживать пространство игры, а не победоносно «проходить» его максимально эффективным образом.
  • Вы воспринимаете ошибки персонажей как очень важную и даже необходимую часть драматической истории.
  • Вы предпочитаете играть «от персонажей» – без заранее прописанного кем-нибудь сценария.
  • Вас интересуют долгие, вдумчивые, неспешные и комплексные кампании.
  • Для вас комфортно взаимодействие с текстом. С большим количеством целенаправленно не ужатого до функционального минимума текста.

Образцы страниц

Обложка PHB1 - Книги игрока для НРИ «Укрытое море: Благословенный прилив»

Минимально необходимые сведения для игроков: правила по созданию персонажей и разрешению конфликтов, жанровая справка, раздаточные материалы, базовая информация о торговле и мире.

Обложка PHB2 - Книги расширенных сведений об игровом мире НРИ для «Укрытое море: Благословенный прилив»

Расширенные сведения для самых любопытных: культурные различия, искусство и досуг, сексуальная жизнь, знаковые персоны, социальные объединения, история и география народов моря.

Обложка SMG - Книги ведущих для НРИ «Укрытое море: Благословенный прилив»

Правила и справочные материалы для ведущих: тайная география, более сложные торговые схемы, механики путешествий, бестиарий, методические материалы для организации вашей кампании.

Обложка CSP1 - Скелет игровой кампании для НРИ «Укрытое море: Благословенный прилив»

Опциональный набор из четырёх «ключевых» рейсов – аналог цепочки основных сценариев кампании в классических НРИ. Места, персоны, события и правила интеграции в ваш игровой процесс.

divider

По людским меркам, это море – Веа Туароа – было всегда. Ещё до того, как древний народ хумт начал строить свои зиккураты. И прежде, чем чудовищные асбы исторгли первых ва`ро. Задолго до империй и республик, союзов и кераджей, оно было здесь – и пело бесконечные песни. Оно поёт и сейчас. Но в наш век моторов и радио, варьете и джеза вокруг слишком много шума. И песен моря мы больше не слышим.

Однако даже неслышимое, оно всё также поёт, и зовёт, и шепчет, и плетёт танец прихотливых течений, и полнится красками – бесконечными сумерками фиалковых волн и опалесцирующим мерцанием планктона, мягкими отблесками островной растительности и огоньками маячных трасс, сверкающими пятнами плавучих вывесок и переливчатым сиянием торговых портов. Оно в равной мере полно света и тьмы, аморфного хаоса диких просторов и чётких контуров форпостов цивилизации.

Здесь, на освоенных берегах, заводские трубы пышут жаром среди ритмики спальных кварталов. А неон вывесок отражается в стекле высотных зданий. Гудки, песни и ругань сливаются в жизнерадостный гам, а из прокуренных кабачков и танцзалов, над пирсами и торговыми рядами, в запахе пота и талька разносится пьяный смех. Здесь люди верят в то, что уже скоро чудеса науки сделают жизнь каждого пре-вос-ход-ной. И не удивительно – ведь народы этого моря ныне, через дюжину приливов после Великой Войны, цветут в неистовом буйстве небывалого технического и социального прогресса при активном содействии его вечной служительницы – свободной коммерции.

От края до края между сияющими соцветиями островов, по беспросветно-фиалковой дымке тут снуют корабли: торговые, пассажирские, военные и, разумеется, совмещающие все эти функции. А под пухлыми судовыми бортами, в горячих и туманных глубинах, тоже кипит жизнь. Медузы и кораллы, черви и моллюски, иглокожие и членистоногие самых причудливых форм – животные, растения и те, что между ними. Любопытные или безразличные, вкусные или опасные – они неизменно соседствуют с народами моря, участвуя в длинных и замысловатых цепочках жизни и смерти.

Да, по людским меркам это море было всегда: оно видело расцвет и закат трёх Империй. Видело Великую Войну с орудийными канонадами и чудовищными машинами уничтожения. Видело её завершение, сгубившее больше, чем все сражения вместе взятые. Оно с весёлым любопытством созерцает и нынешнюю эпоху надежд – времена «Благословенного прилива». Краткий период мира и растущего благосостояния. Те самые вахты, в которые довелось жить вашим предприимчивым (не)героям.

divider

Интербеллум

Уже дюжина приливов отделяет мир от момента, унёсшего жизни девяти десятых разумных обитателей этих просторов. От грандиозного и регулярно воспеваемого патриотическими СМИ завершения Войны. От момента активации «оружия возмездия», разом уничтожившего столицу побеждавшей стороны. И, заодно, большинство прибрежных поселений других наций.

Теперь на родине героев «Благословенного прилива» принято говорить, что оно того стоило. Что потери преувеличены, а статистика – врёт. И что большая часть смертей произошла задолго до, вследствие военных преступлений проигравших. И что незачем поминать старое. Ведь повсюду смех. И неоновые огни. И звуковой синематограф. И джез-бэнды по радио. И «День сыра» на Глокрре. И «Большая регата» на Те`Ранге. И «Всеморская выставка» на Кораре. Не говоря уже о ежеприливном «Фестивале вина». В общем, мир, процветание, прогресс, витагум, мальвадос, коктейли, расцвет торговли и культуры.

Но те, кто повнимательней, примечают не только блеск огней. Они видят накипь и пятна ржавчины на сияющем фасаде эпохи. Ветераны затаили обиду. Молодёжь спорит о политике. А ещё вчера не существовавшие и мало кем признанные «народные республики» уже претендуют на влияние, раскачивая лодку.

Пограничное состояние

Глобальный рынок лихорадочен и слабо предсказуем даже для опытных торговцев. По слухам, программа реколонизации – результат одобренного и раскрученного на всех уровнях «Акта вольного земледельца» – демонстрирует катастрофическую статистику. Новая попытка властей вырвать экономику из стагнации – «Программа вольной торговли» – только набирает обороты. А заморские конкуренты не дремлют, уже в открытую оспаривая первенство всем известных олъмских монополий.

И в полумраке прокуренных баров баламуты и болтуны всё балагурят о тайных силах – заговорщиках, агентах влияния, бунтовщиках и сепаратистах, национал-предателях и теневых магнатах, наживающихся на общественных трудностях. И блуждает по площадям полубезумная сказительница Тунку Ватоко с чертовски убедительными речами о смерти мира. И тайные культы плетут паутину разрушительных догм в людских сердцах. И в глубине Фронтира гремят канонады необъявленных сражений. И множатся тревоги. И что-то страшное грядёт.

divider

В данный момент Веа Туароа населяют три цивилизованных народа. И ещё один, статус которого под вопросом. И, возможно, ещё несколько – научное сообщество ведёт дискуссии, далёкие от полновесного консенсуса.

Здесь есть олъмцы – бледные, прагматичные, узорчатые и деловитые. Они не склонны к самокопанию. Не заинтересованы в том, чему нет применения. Прекурсорные двигатели, троичные вычислители, промышленная аркемика, чудеса прогресса и несгибаемый национальный дух – основа их благополучия и регулярная тема передовиц. Протагонисты «Благословенного прилива» принадлежат именно к этой нации. И есть ещё пролы – добродушные, исполнительные, наивные и забывчивые. Надёжно опекаемые и защищаемые олъмцами. Работающие на износ, радостно вращающие жернова олъмской экономики. Не догадывающиеся о положении дел – за очень короткую жизнь не успевающие задать своим благодушным «попечителям» неудобные вопросы.

Олъмские соседи – ва'ро – темнолицы, красноглазы и неторопливы. Ну, до тех пор, пока вопрос не касается очередной вендетты. Они – живая история, древнейшая из здравствующих цивилизаций. Под присмотром Матрон они живут согласно проверенным циклам, ритуалам и табу. Большинство ва'ро консервативны, держатся курса традиционных ценностей и говорят, что стремление к прогрессу, поиск разгадок и весь этот социальный либертизм всем ещё отольётся бедой.

Наконец, экономические конкуренты и былые враги олъмцев – кансе: смуглые, синеглазые, изящные и быстро живущие. Они воевали и проиграли на самом пороге победы. Были убеждены, что мир принадлежит им. Но потеряли эту веру и только-только восстановились от разрушительных усобиц. Уже целую дюжину приливов они ищут новые смысл, идею, точку сборки и путь для того, чтобы двигаться дальше.

Все эти нации, причудливо смешиваясь и взаимодействуя, наполняют мир десятками коалиций и организаций: образуют торговые дома и картели, промышленные союзы и гильдии, криминальные синдикаты, пиратские пакты, непризнанные гособразования и политпартии, сокрытые ковены и тому подобное.

У каждой группы есть интересы, ресурсы и планы, которые и формируют лицо «Благословенного прилива» – развитый, комплексный, многослойный социально-экономический ландшафт. Живописные декорации для увлекательных путешествий ваших протагонистов.

divider

Экзотичная узнаваемость

Мир «Благословенного прилива» причудлив и привычен одновременно. Мощные двигатели соседствуют с родовыми табу. Традиционные ценности – с традиционными же мужскими гаремами. Ламповые приёмники – с неизвестными нам цветами. Ежедневные газеты – с живыми монетами-телепатами. Регулярные морские переходы – с вопиющим недостатком компасов и магнитных линий.

Характерный реализм

Сюжеты здесь реалистичны в том самом мещанско-драматическом смысле из т.н. «большой литературы». Протагонисты – обычные люди. Разменявшие полжизни. Обременённые обязательствами. Вздыхающие на фотокарточки. Зачем-то решившие всё начать заново, заняться бизнесом. Увидеть иные края. Познакомиться с новыми людьми. И что-нибудь этим самым людям продать.

Безблагодатность насилия

Силовое решение конфликта точно приведёт к потерям, не факт – что к победе. Жанр торговой авантюры благоволит иному подходу: схватки с пиратами плодотворнее избежать, присоединившись к охраняемому каравану. А от патруля, застукавшего вас на мародёрстве, тут удобнее откупиться, чем отстреляться. И вы можете проследить эту парадигму во множестве мест нашего произведения.

Чудеса прогресса

Несмотря на поверхностную узнаваемость местных технологий, их точные принципы редко доступны и досконально понятны. Ведь привычные каждому горожанину «чудеса техники» куда менее интересны, чем последние сплетни или котировки «Брръкойна». Так что все эти прекурсорные двигатели, возобновляемые фонари, туповатые, но сильные и стильные роботы, проволочная звукозапись, просветная фиксация, колебательная связь и прочее так плотно встроено в повсевахтенный быт, что точно не нуждается в формульных авторских обоснованиях с низведением в степень.

Ограниченность знания

Здесь много «белых пятен» и неясностей, а героями газет часто становятся первооткрыватели. С одной стороны, за поясом ржавых кладбищ прошедшей Войны лежит никому не подвластный Внутренний фронтир. А с другой, совсем рядом, за огнями окраинных поселений, – mare incognitum, Внешняя мгла, о которой рассказывают вещи настолько невероятные, что они обязаны быть выдумкой. Своего внимания здесь всё ещё ждёт множество безлюдных, не отмеченных на картах островов. И это – не говоря уже о непокорённых высотах неба, затянутого бесконечной пыльной бурей. Или кипящих и беспросветных глубинах туманного моря.

divider

Говорят, весь этот сумрачный мир – плод самопожертвования агонизирующей богини. А его жители – пленники миража, безосновательно уповающие на иллюзию собственной воли. Говорят также, что на просторах моря сменилось множество цивилизаций и каждая стремилась к одному и тому же – сбежать, вырваться из своей колыбели, построив Великий Ковчег Исхода.

Первыми были хумт – хищники и убийцы, пожертвовавшие собственной натурой в угоду «цели всего». Через Великое Прозрение сути мира – текне – они создали неописуемые чудеса. Научили младшие народы как славить жизнь. Как возделывать поля и возводить здания. Как вести летописи и передавать культуру из поколения в поколения. А затем они канули в небытие – погибли в схватке с чудовищами, которых сами же и породили.

После хумт сотни приливных циклов здесь простиралась Империя ва'ро, водворившая мир и порядок на каждый из несметных островов. А потом она распалась на осколки по причинам, которые её наследницы предпочитают не обсуждать, отделываясь туманным «нет радостей в запретном знании». Развалины тех времён и посейчас украшают практически любой пригодный для жизни клочок суши.

Пока разрозненные, утратившие былую культуру остатки Империи боролись за выживание, на окраинах мира зародилась следующая цивилизационная волна. Бледные, испещрённые прожилками симбиотических грибниц олъмцы быстро освоили морские путешествия и вновь напитали светоч прогресса. Воспринимая жизнь утилитарно и практично, они объединили усилия с соседями-ва`ро, разграничили сферы влияния и добились взаимовыгодного баланса в рамках этого стратегического союза.

А следом, с небольшой по историческим меркам разницей во времени, из холодных просторов за пределами небес в туманы моря спустились кансе. Были они смуглые и изящные, остролицые и невысокие, несущие безжалостную уверенность в лазурном взгляде прекрасных глаз. Почти сотню приливов они беспрепятственно несли знамя «священного очищения» над волнами, пока не достигли первых олъмских колоний.

Затем была Война, две октады которой завершились изменением карт мира и гибелью большинства его разумных обитателей. С тех пор прошло двенадцать приливов. И неоновый свет реклам сгладил шрамы былых невзгод.

divider

Цивилизация «Благословенного прилива» фрагментарна, ведь суши крупнее среднеразмерного острова в Веа Туароа не существует. Никаких континентов и обширных обжитых площадей – только утопающие в туманах созвездия архипелагов, связанные огоньками судоходных трасс. Субтропические окраины заселены плотнее – здесь располагаются федеративные государства олъмцев, ва'ро и кансе. Весь центр известного мира занимает никем пока не освоенный и никем всецело не контролируемый жаркий, влажный и беззаконный Фронтир – пространство повторной колонизации, разумные обитатели которого были уничтожены послевоенным потопом.

Сквозь Фронтир, огибая множество гиблых, чем-то отравленных территорий, проходит Светличный путь – самая крупная транспортная артерия этого мира. И где-то там, в его окрестностях, заручившись чьей-нибудь поддержкой, ведут территориальные споры амбициозные общественные новообразования – союзы изгнанников, головорезов, наёмников и пиратов. А отзвуки этих прокси-войн, кругами расходясь по карте, нет-нет да и вынуждают какого-нибудь усатого хобби-деятеля задуматься об основании собственной микро-республики.

Да, цивилизация Веа Туароа фрагментарна. И каждый архипелаг – крупный остров с несколькими безымянными сателлитами – отдельная экосистема. Но те куски суши, что населены, обычно имеют специализацию в рамках макрокосма региона – славятся традициями производства химреагентов или сельхозпродуктов, добычей ископаемых или промыслом глубинного зверя. Морская торговля объединяет разрозненные обитаемые анклавы в единую деятельную, чрезвычайно жизнелюбивую систему. И ваши (не)герои – неотъемлемая её часть, мельчайшие клетки-переносчики в её крови, необходимые для того, чтобы махина макроэкономики работала, а общество продолжало существовать.

divider

Вы – морские торговцы...

В нашей игре вы – морские торговцы: опытные, расчётливые, многое повидавшие. Достаточно авантюрные, чтобы заняться морскими перевозками вместо, скажем, открытия ломбарда. Вас что-то гонит вперёд. Вы очень многое – целую половину жизни – оставили позади. И теперь вы ведёте дела со множеством самых странных контрагентов, курсируете там и сям, возите всякое. Вступаете в союзы или их избегаете, лавируете или держите на курс, диктуете или подстраиваетесь. Выстраиваете собственную, только вашу, совершенно незабываемую историю драматических взлётов и падений, успехов или провалов.

Но ведь и не только!

Да, официально вы – торговцы. А неофициально… контрабандисты, коллекторы, охотники за сокровищами и головами, инкассаторы, курьеры, артисты и циркачи, представители производителей, разъездные юристы, почтари и писцы, мигрирующие ростовщики и аукционисты, рекламщики, коносаменты, вербовщики, гаранты, дропперы и шипперы, банальные книжные воры, изысканные и редкостные эксперты, организаторы лотерей, тотализатора, синематографа, одновременных сеансов игры в карты и шашки. Или всё это разом!

divider

Игровая прагматичность

Холодный расчёт, контроль рисков и осознанное, просчитанное, тщательно отвешенное целеполагание – идейный фокус нашего «Collision engine», набора базовых механик, специально разработанных для «Благословенного прилива». Чаще всего здесь вы не полагаетесь на удачу, а просто выкупаете тактические успехи за внутриигровые ресурсы – время, деньги, усталость персонажей, отложенные последствия и тому подобное.

Вступая в конфликтную ситуацию, вы обговариваете её в деталях. Цена успеха заранее известна. И даже фактор энтропии – надбавки для цены успеха – будет заранее согласован. Таким образом, базовые механики этой игры не про шансы и не про удачу, а про амбиции, простую арифметику и готовность платить по счетам. При этом в конфликт вы обычно вступаете добровольно, следуя собственным, чётко проговариваемым целям. И если ведущая захочет (по каким-то собственным причинам) конфликт навязать, ей придётся вам приплатить за участие.

А ещё время от времени вы можете сыграть в олъмскую рулетку – бросить горсть d6, чтобы выкупить успех ценой случайности, а не исчислимых ресурсов. Но механика бросков – необязательное дополнение к движку и, строго говоря, ваше оружие последнего шанса. Ведь, как нам всем известно, развивать хоть сколько-то устойчивый бизнес со ставкой на удачу решительно невозможно.

Сообщающиеся системы

Стохастические инструменты сосредоточены на стороне ведущей – рядовые игроки оперируют планированием и осознанным выбором последствий, правила и процедуры для ведущих создают неожиданные повороты сюжета, бродячие угрозы и динамически изменяющиеся среды.

Именно правила для ведущих – случайностные генераторы, каталоги игровых объектов, карта моря, процедуры путешествий и торговли – позволяют искусно жонглировать курсами меняющихся цен, обманчивостью морских течений, настроением старых знакомых или намерениями впервые встреченных незнакомцев.

И пока остальные игроки пытаются упрочить курс на успех, ведущие набрасывают динамика – формируют ландшафт достоверно выглядящего, хотя и выдуманого, мира. Которому, вроде бы, наплевать на протагонистов. Но который всегда хочет взять этих выскочек в оборот – усмирить амбиции, истощить и выхолостить, сделать своей ничем не выделяющейся, растерявшей всякую индивидуальность, шестернёй.

Таким образом, правила игры ассиметричны: ведущие выступают на стороне хаоса, а игроки отвечают расчётом и координацией – шаг за шагом становятся хозяевами своей жизни. Теми, кто наверняка сможет оседлать любой протуберанец этого бесконечного моря возможностей.

divider

Проактивность

В «Благословенном приливе» драматические истории неизбежно возникают из сплава ваших решений, игровых механик, ритмов коммерции, личных долгов и чужих тайн. Из того, что случается, когда люди заплывают туда, куда не следует, но очень хочется, – когда вы выходите за обломки стеклянных стен, самостоятельно определяя маршрут кампании. Например, когда вы организуете умеренно рискованные авантюры, следуя стремлениям и мечтам своих персонажей. Ну или собственному любопытству вкупе с неуёмной жаждой наживы.

Да, мир Веа Туароа совершенно не подталкивает вас к эпическим подвигам и картинной титаномахии. Вместо этого он предлагает удобные экзотические декорации, размеренный ритм и достойные возможности для увлекательных приключений реалистического, социально-модернового, комплексного и фактурного толка.

Эмержентность

В процессе путешествий по предлагаемым «Благословенным приливом» обстоятельствам всё будет зависеть от того, как именно вы решите поступить. Возьмётесь ли вы за хорошо оплачиваемый, но откровенно мутный, заказ? Примете ли на борт пассажира, который явно от кого-то бежит? Или продолжите размеренное накопление первичного капитала, просто заключив ещё один контракт на поставку солёных плипок и всячески уповая на то, что хоть тут обойдётся без приключений?

Любой вариант будет правильным и не станет противоречить сюжету. Ведь сюжет здесь – это вы. Потому что наша игра на уровне самых базовых механик гарантирует вам полную свободу воли и выбора. В то же время обеспечивая интересность развития событий, комфортный уровень сюрпризов и приличествующую последовательность происходящего в любом случае.

divider

Простая и понятная механика без сложных статблоков подкупила меня ещё несколько лет назад на Ролеконе. Я до сих пор помню, как тогда, на моей первой игре по ранней версии «Благословенного прилива», цепь трагических решений офицеров привела судно к гибели. С тех пор мы изобрели средство от морского студенца, оказались втянуты в политические интриги и установили на наше судно холодильник для мороженного. Одно из любопытнейших приключений в моей практике.

— Степан Куликов, инди-автор и Foundry-активист

Это «Мор: Утопия» от мира настольно-ролевых игр. Примерно половину времени игрокам полагается цепенеть в смеси восхищения и брезгливости здешним миром, вторую половину – пытаться всплыть сквозь черноту выбранных для него тем. Уникальная в своем роде игра, но, как и всё уникальное, – далеко не факт, что это именно то, чего вы ищете. На ваш страх и риск я могу предложить лишь вам самим пережить этот очень специфический и глубоко рефлексивный игровой опыт.

— Александр Бузуев, блоггер и гик-юморист

Это как бизнес-симулятор на стероидах: ты либо делаешь огромные деньги, либо теряешь всё, включая здравый смысл. Быть контрабандистом оказалось веселей, чем я ожидала, особенно когда успех зависит от экипажа, который в любой момент может разбежаться по кабакам или взбунтоваться. Всё это увлекает настолько, что ты даже забываешь, как много рисков будет на пути до следующего порта... Для тех, кто не боится веселья и творческого хаоса — самое оно!

— Ирина Терентьева, фотограф и видеограф


divider
Остались вопросы? Почти наверняка – да. «Благословенный прилив» – игра непростая. У неё есть характер, выраженный вкус и собственные причуды. На отдельной странице этого сайта мы собрали ряд популярных вопросов и ответов на них. Вы можете перейти на эту страницу по кнопке ниже.